Opus 5狂烧6.9亿token做游戏,GPT-5.6用5美元复刻了

据说GPT-5.6很适合拿来做游戏

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Opus 5狂烧6.9亿token做游戏,GPT-5.6用5美元复刻了

听雨

2026-08-09

11:25:00

来源:

量子位

据说GPT-5.6很适合拿来做游戏

听雨 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

《仅需》

6.9亿个token、423美元和1条提示词,就能做出一款火遍全网的美式水上快艇竞速游戏。

而且

在线可玩

,有手就能玩。

网友Vyom如是说。

仔细看看,这个游戏确实挺像模像样。

美式卡通风格、复古街机快艇竞速玩法,有完整的倒计时、圈数和排名系统。

连UI也全部做了统一的硬核街头赛车仪表盘设计,玩起来还挺带感的。

这是用

Opus 5

单提示词

直出的效果。不得不说Opus 5你还是有点东西。

结果还没高兴两天,另一位网友就在Codex里用

GPT-5.6 Sol

复刻出来了。

而且只花了

5美元

!!!

Opus 5+单提示词,做出水上竞速游戏

网友Vyom做的这款水上竞速游戏,叫

《INK TIDE》

点开游戏的第一秒,我承认我被唬住了。

画面是美式卡通风格,当操控船只航行的时候,整个船体的俯仰、侧倾都做得很逼真。

屏幕右下角是一个仪表盘,右上角是小地图和实时排名板。

蓄力、加速都有明显的动效,如果走错路或者跟敌方的船撞到了一起,画面上也有明确提示。

总之就是砰砰砰的,很带感。

美中不足的是,

3个AI对手太弱了

,我随便跑跑就第一了。

作者Vyom表示,这款游戏只用了

一条提示词、one-shot

生成。

是单提示词没错,但你也没说这提示词长达2000字啊…

be like:

游戏使用Vite、TypeScript和Three.js开发,完全不使用任何外部资源,所有模型、纹理和声音都由代码生成。

也难怪一次就能生成这么精美的demo,这已经不是提示词了,这就是一份全面的需求文档。

里面的分层结构非常清晰:先定义硬约束,再定义视觉标准,再定义功能需求,再定义开发流程,最后定义交付标准。

人类项目经理写需求文档也是这个顺序。

从中也能破解,为什么这款游戏的水面效果做得这么好。提示词里给水面系统单独起了一章。

值得注意的是,提示词里还有一段相当详细的

「子Agent分工」

作者要求Claude先定义一套共享架构,再把项目拆给多个子Agent:

有人负责水面,有人负责卡通渲染,有人负责赛艇物理,还有人分别处理AI对手、角色动画、视听系统和性能,彼此并行开发。

在多Agent工作流中,每个子Agent会拿到一个范围更窄的任务,在相对独立的上下文里集中处理自己的模块,最后再由主Agent负责统筹和整合。

这套安排,主要是为了对抗大型任务中的

「注意力稀释」

如果把水面、渲染、物理、AI、UI和音频一股脑交给同一个Agent,它很容易写着写着写岔了。

比如改水面时碰坏物理,做UI时忘掉性能,前面定好的接口到了后面又被推翻。

作者为此给不同子Agent划定了明确的职责,甚至规定各自只能修改哪些文件。先把边界钉死,再让它们并行开工。

更进一步看,作者还专门给这支Agent团队配了一名

「质检员」

他要求Claude先做一个截图harness,再跑一个视觉评审子Agent,让它盯着截图挑刺,每个子系统循环迭代直到评审无话可说。

这相当于让AI自己当质检员,每完成一个模块,都要实际运行、截图验收,再根据画面里的具体问题返工。

我又深扒了一下项目的Github仓库,

终于知道为什么3个AI对手这么弱了

3个NPC的参数直接在代码里写死了,其中跑得最快的KAIRA,也只比理论最佳速度快0.5%。

只要玩家正常走线+漂移加速,就能轻松甩开这个差距。

而另一个对手PIP,每圈都被设置了2-3次失误,一会儿跑宽,一会儿收油,一会儿又冲出赛道。

完全是明着放水。

可能作者也是想设计得简单点,以此吸引更多玩家吧…

总的来说,作为demo而言,这款游戏足够精美完整,但更进阶的操作、玩法也还没有,撞栏或撞人也没什么后果。

比较像自己刷圈速的单机游戏。

Codex 5美元复刻版来了

很快,复刻版就端上来了。

网友Anul Agarwal,用Codex做出了一个类似游戏,

一共花了约5个小时、输入2个提示词

这次,他组了一支Agent小队:

GPT-5.6 Sol Ultra

担任主Agent,负责统筹、管理和调度;

GPT-5.6 Luna Max

担任子Agent,承担具体开发任务;

整个过程在Codex中完成。

折算成本大约

只花了5美元

GPT…OpenAI…奥特曼万岁!!

等等,开香槟之前,你会发现两份作业的完成度其实并不在一个水平线上。

虽然还原了原作最醒目的几个元素,同样是在海面上驾驶赛艇,同样有卡通渲染风格的水面、绿色赛道、竞速UI和多艘赛艇同场比赛。

甚至连UI布局都有点相似。

但真摆在一起,很显然上面的水面细节、角色表现和画面统一性都相对粗糙。

孰优孰劣已经很明显了。

另外,5美元也不是严格成本,主要来自订阅套餐的额度折算,并非API产生的独立账单。

作者表示,他觉得

GPT-5.6 Sol非常适合拿来做游戏

这个5美元平替版做下来,

也只花了周限额的20%左右

。如果只是拿来做个MVP,的确挺划算。

精装版vs粗装版,就是丰俭由人了~

可见,现在AI确实能生成一个工程上站得住的游戏,但最终品质的上限仍取决于人的判断。

以及你的账单。

游戏试玩地址:https://wave-racer.vercel.app/

参考链接:

[1]https://x.com/HelloVyom/status/2083177530287353961

[2]https://github.com/Vyom-26/Wave-Racer3

[3]https://x.com/anulagarwal/status/2083847470920946152

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